EOS是Block.One公司正在研发的一个区块链底层公链系统,目的是解决现有的区块链应用性能低、安全性差、开发难度高以及过度依赖手续费的问题。当EOS完成系统目标之后,任何团队都可以在EOS上以比较快的速度开发出所需要的Dapp(基于区块链的分布式应用),这些应用可以让普通人无需任何手续费(gas)就可以方便地使用。而EOS的高性能,可以承载数量众多的Dapp应用。
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打个比方来说,EOS是一个承载力足够稳定的原始生态,这个生态系统里面有无数的树木(代币),在这个系统中每年会增发5%的新生苗(代币)。任何一个开发商(Dapp应用团队)可以购买并利用这些树木(代币)来建设自己设计出的“商业大厦”(Dapp),如:电影院、办公楼、商场、博物馆等,而这些树木一但被开发商获得便归开发商所有,获得的树木越多建设的大楼便越稳定。当用户想要进入这些开发商开发出来的地产(Dapp)时可以免费进出,不需要缴纳入场费便可以一览楼内景观。
由于每栋大楼建设机制完善,可以同时容纳很多人,所以用户每次进行交易时无需等待,几秒的时间就可以完成。因为这些树木一旦被开采便归于开发商所有,一切支配权都在开发商手中,随着开采的开发商越来越多,也就意味着更多的树木(EOS代币)被这些开发商所购买,这部分树木相当于被锁定了,不再流通,当被锁定的树木(代币)大于每年增发的树木(代币)时,这些树木(代币)便会资源短缺。想象一下,如果未来,树木增长率明显低于开发商的需求率时,树木的价值就会增长。那些买不起树木的开发商是否可能会租用别人的树木。
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而在这个生态系统中为了更好的维持运转,提高效率会在所有的树木持有者投票选出21位领导者(超级节点)和100位候补者来维护这个生态,这21位领导者相互协作,按照一定的顺序,轮流进行数据记录(记账),不仅如此,还要提供整个生态系统所需要的能源(计算和网络资源如:CPU、内存、存储容量等等)。如果一个领导者生病了下一个也可以迅速的补位,哪怕最后只有一个领导者在工作,整个系统仍然可以维持下去,然后继续选择新的领导者从而保证运行稳定。
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以此我们可以看出EOS有以下几个特点:
1.EOS通过创建一个对开发者友好的区块链底层平台,类似区块链的操作系统,性能强大,可以支持多个应用程序同时运。因此基于EOS的DAPP区块链应用可以在EOS的系统上高效率的运行。简单来说,就是我们现在用的windows、ios、安卓系统。开发商会购买EOS代币,用来开发运营基于EOS的DAPP应用。拥有EOS代币越多,意味着你拥有的资源权利越大。
2.对用户免费,用户无需购买EOS即可使用Dapp,降低了用户的使用和操作门槛。
3.只有21个节点,更加容易迅速的达成共识,有利于提升主链的性能,解决了延迟和数据吞吐量的难题,EOS能够实现每秒百万级的处理量。
4.确认速度非常快。
5.更加的安全,性能更好。EOS不易受DOS攻击。EOS代币的持有者会在网络带宽,存储和算力方面给予用户一定比例的股权。因此,恶意攻击者只会消耗掉他们的EOS代币赋予他们的那部分网络。某个应用或许会遭到DOS攻击,但是这些攻击不会干扰整个网络。
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原文作者:DappSo
原文链接:
https://www.dappso.cn/2619.html
Dapp 入口:
https://store.dappso.cn/